Mano įspūdžiai: pats didžiausias minusas demo, kad trumpas :) O dabar rimčiau: Pliusai: Taip strateginis zoomas yra labai geras dalykas. Galbūt aš jau nebepamenu, tačiau SC1 lyg ir buvo galima reguliuoti nuo kokio zoom lygio pradeda matytis ikonėlės identifikuojančios unitus. Dabartininiam demo mano nuomone blogai parinktas tas momentas kai uždedamos ikonėlės (šiek tiek per vėlai). Atrodo bus laikomasi senų tradicijų ir mapai bus gan dideli. Inžinieriai patruliavimo režime remontuoja kelyje esančius unitus arba salvagina metalą Mano kompas veža grafiką ant maksimalių settingų. Muzikos ir garsų nevertinsiu, nes ant ausies dramblys yra užlipęs, or ir svarbiausia, kad jie netrukdytų. Demo jie netrukdė. Minusai: Pathfindingas. Nesuprantu kodėl kiti sako, kad jis geras. Demo misijoje kur reikia sunaikinti dvi bazes skirtingose pusėse, viršutinė bazės prieiga yra ant tokiomini kalniuko su plačiu šlaitu. Nurodžius judėti į bazės centra, visi unitai sugalvoja eiti per vieną tašką ir užsikemša. Nurodžius rankom per kur judėti važiuoja be problemų. Tiesa dar geimo metu unitai linkę užstrigti jei netoli pastato kažką nukalą ir lieka metalo krūva. Move-attack realizacija. Verkiau. Tai nurodžius mano unitai eina iki pirmo priešininko unito, sustoja ir... dalis pradeda šaudyti, dalis stovi (vietos prie jo priartėti yra visiems). Negana to nesirenkamas taikinys pagal prioritetą (pvz paleidau gunshipus ant kompo tankų ir mobilių raketų) tai vieni šaudo į raketas (ok), kiti į tankus (ne ok), o kiti iš viso rūko, nors galėtų paskristi ir lupti (didelis ne ok). Galbūt iki galo neįvaldžiau, nors logika sako kad blogai realizuota. Yra 3 reagavimo į priešą būdai (nereguoti, atsišaudyti stovint ir pilnas kontaktas). Užstatai unitą į patruliavimo režimą. Jei prieina priešo unitas, mano unitas palieka patruliavimo zona ir persekioja prieša (tas yra gera), tačiu... Kokio velnio jį persekioti iki begalybės? Turi būti galimybė nurodyti kiek persekioti, o jei to nėra - padaryti kad persekiotų tik tam tikrą atstumą. Sight range. Juokinga kai pvz gunshipas mato teritoriją, taip maždaug per 3-4 savo korpusus. Arba experimentinis unitas (iš šomno atrodantis minimum kokius 2-3 kartus didesnis už ACU) mato per savo kojos atstumą :) Taip žinau, yra atstumo praplėtimo upgreidas, bet tai jau su upgreidu matyti per 6-7 korpusus didelė logika? Gal neradau, bet nėra formacijų. Kam? Tam kad nereikėtų unitų specialiai po vieną ar kelis išdėlioti taip kaip reikia. Research medis. Laaaabai originalus :) Mano nuomone anksčiau buvę paprasti upgreidai buvo geriau. Iš anksčiau likęs pastebėjimas, kurio demo 100% patikimumo neįvertinsi, bet principas veikia. Pilnai upgreidintas ACU turi sąlyginai mažai HP, palyginus su dideliu kiekiu pigių skraidančių unitų daroma žala. Dėjau skersą į kompo bazę ir tiesiai ant jo ACU pasiunčiau apie 10 bomberių ir 25 pigiausius gunshipus. Kompo ACU numirė... nu vienu žodžių nespėjau net pažiūrėti ar mano skraidančių nors 30% numirė ir ar kas juos lupa. Šis minusas gal labiau aktualus kol nepaloši kokio mėnesio, na bet pradžioje aktualus: statistika ką daro unitai. Sorry, bet info kiek jis turi hp ir koks lvl lygis man nepakankama. Gal nesugebėjau suprasti kaip tai padaryti, na bent bandant daryti kaip darydavau seniau tai neveikia, taip kad anyway minusas: anksčiau buvo galima padaryti inžinierių ir ACU tarpusavo assistus. Dabar tai padarius inžinierius privažiuoja, truputį pajudina kraną ir ... nieko. Toks nedidelis minusas, nes neišsiaiškinau iki galo priežasčių. Užsakius kelis veiksmus su shift (statyti, judėti, remontuoti ir t.t.) ACU kažkuriuo momentu sutoja ir nieko nebedaro, nor resusrsų pakankamai, o kelio niekas tiesiogiai kaip ir neblokuoja. Unitų ir mapo proporcijos. Ir aplamai unitai ant mapo padėti kažkaip.. nu net nežinau kaip. Kaip apelsinas ant surudyjusio šiukšlių kibiro, va taip jie derinasi. Pats didžiausias SC2 minusas - eilinis statybų simuliatorius. Taip, kaip statybų simuliatorius jis nusimato būti geras. Man asmeniškai pastaruoju metu labiau patinka rts, kur nereikia sukti galvos ar man čia statyti tokį pastatą ar kitokį, o gal apylinkes apžvalgyti. Labiau veža galvojimas, kokį unitą paimti ir kaip efektyviau jį panaudoti, todėl privalumą turi tie rts kuriuose unitų kiekis yra kaip ir fiksuotas arba eina pagal papildymo taškus. Kitus parašysiu, kai prisiminsiu. Nes pamenu vakar daug keikiausi... > "YZF" <yzfas_trinti@centras.lt> wrote in message news:hm5b1d$svf$1@trimpas.omnitel.net... > Isejo SupCom2 PC Demo, nemokamai galima parsipusti is Steam. Uzima 1.6GB > > http://store.steampowered.com/app/40140/ > > Pirmi ispudziai siek tiek palosus vakar: > > 1. Geimas tam tikru laipsniu pasikeite, taciau nemazai geru dalyku ir > pasiliko. Idomu kaip ji priims tie, kuriem pirma dalis nelabai tiko del "per > didelio sudetingumo". Matosi jie orientuoja labiau i masini vartotoja, kad > jis per daug nesikankintu mokydamasis ir galetu iskarto losti. > > 2. Performansas visiskai kitas. Uzsidejau viska ant maximalios grafikos - > plaukia kaip per sviesta. Kaip ir minejo CT, eis net ant P4 su leva video > korta. > > 3. Unitu pathfinding irgi puikus, jokiu strigimu ir kitu nesamoniu. > > 4. Strategic zoom turi keleta naujoviu, automatinis grupiu priskirimas labai > gerai. > > 5. Pasikeite tech lygiai, dabar yra research tree. Nzn, nesa labiau i ala > rpg crap ir kitas nesamones, bet reikia isigilinti, gal sueis. Tech leveliai > man labiau patiko > > Dar labai nedaug palosiau, neabejoju kad labiau isigilinus galima bus > detaliau paanalizuoti ir palyginti geima. Siaip bendras ivertinimas - good. > > > > >